vrijdag 28 maart 2014

Weer bezig met Unity

Ben me aan het inlezen over:

- Shaders
- Particle effects

- Tileable textures


Ik wil graag een translucent/glowy shader maken voor een jellyfish.
  - Translucent
  - Glowy
  - Specular map
  - normal map
  
Ook wil ik een scrollende achtergrond maken voor een 2D platformer.
Ik wil uitzoeken hoe ik dit het beste kan doen. Met een shader, of met verschillende planes met alpha, of iets met een skybox (?)

Verder had ik een probleem met tileable textures.
De vorige keer dat ik dit uitzocht gebruikten we ze alleen op rechte stukken, muren, etc. Maar nu moet ik een compleet grasveld vullen, waardoor je heel goed kan zien dat het tiles zijn. Heb al gelezen over 'wang tiles' http://en.wikipedia.org/wiki/Domino_problem 
geen idee of ik hier iets mee kan of hoe ik het zou moeten toepassen.